Аватар: від уявного світу до реального.



Фільм «Аватар» вийшов на екрани в грудні 2009-ого. Завдяки потужній рекламній кампанії і тому, що він був випущений у стереоскопічному зображенні, фільм зібрав фантастичні гроші — майже три мільярди доларів (що означає і величезну аудиторію). Мало хто з глядачів його, однак, знає, що фільм почав плануватися в … 1994-му році, потім проект був заморожений режисером Камероном і відновлений в нульовий. До 2006 був готовий його сценарій. Ці подробиці знаходять новий сенс в контексті наукової статті, опублікованій в журналі Science в серпні 2007-го. Бінья Ленгенхагер (Bigna Lenggenhager) і колеги з шведського і німецьких університетів опублікували тоді свої експерименти по порушенню просторової орієнтації мозку. Про ці експерименти, які йшли паралельно з побудовою фантастичного світу фільму «Аватар» і про їх практичному втіленні сьогоднішня Техносреда на Голос Америки.

Нейрофізіологи ставили своєю метою підмінити природне відчуття тіла в просторі на штучне, і вивести це відчуття за межі людського тіла. Вони спиралися на дані неврологічних розладів, при яких люди відчувають себе поза тілом. Було встановлено, що чоловік локалізує себе в просторі, спираючись на зір і тактильні відчуття. Маніпулюючи ними, дослідники створили досить просту установку: за спиною учасника експерименту розташовувалася камера, яка проектувала стереоскопічне зображення через т.зв. HMD (шолом зі стереоскопічними окулярами, що створює віртуальний світ). Таким чином, людина бачила зображення самого себе зі спини. У ході експерименту спину піддослідного чіпали і при цьому проектували зображення цього дотику через HMD. Випробовувані описували, що відчувають дотик не в тому місці, де була їхня спина, а в тому місці, де знаходилося створене стереоскопічне зображення! Тобто вони переносили межі свого тіла в ілюзорні кордони стереоскопічного зображення. Схожі експерименти були виконані і Хенріком Еррсоном (Henrik Ehrrson). У його випадку піддослідному торкалися до грудей, і він починав дивитися на себе як ніби-то з боку.

Експерименти нейрофізіологів могли б залишитися простим курйозом, якби вони не відкривали шлях розвитку комп’ютерних інтерфейсів, важливість якого важко переоцінити. Дослідники Крістофер Блом (Kristopher Blom), Наталя Маннов, (Natalia Mannov) і Харальд Брінкманн (Harald Brinkmann) в 2008-му році (за рік до виходу фільм) почали роботу над проектом «Avatar Ergo Sum». Його цілі включали в себе вдосконалення проекційних методів. Зокрема, крім HMD, що мають обмежене поле зору, проект використовував т.зв. L-Shape-like projection system, що створює зображення на площі в 2 на 3 метри, на стіні і на підлозі перед піддослідним. Далі проект перейшов до використання цього аватара. На тілі піддослідного встановлювалися датчики руху, які передавали інформацію … людиноподібних роботів, повністю повторює рухи людини. Цей робот-аватар перебував у полі зору людини (реальному або віртуальному, через стереочки), і дослідники домагалися зміщення тілесного відчуття в аватар.

Фільми, подібні «Аватару», створюють тимчасову дистанцію між справжнім і уявним світом фільму. Мова в них йде, як мається на увазі, про віддалене майбутнє. У разі фільму Камерона — про 2154 рік. На ділі, як можна переконатися, ця дистанція зовсім не так велика. Технології, що виводять відчуття людини за межі його тіла вже існують. Хоча вони роблять тільки перші кроки, вони, безсумнівно, будуть швидко розвиватися. Незабаром може виявитися, що змальована у фільмі реальність виявиться тривіальною в порівнянні з тією, в якій ми опинимося.