Игра «Метро 2033» — ЛУЧШЕЕ.



Не теряет свое популярности по сей день игра «Метро 2033» изданая 4A Games, естественно, те, кому приглянулась одноименная книжка Дмитрия Глуховского, гарантированно получают массу наслаждения и даже можно так сказать восторга. Но ежели содержание жизни и погибели в подземных тоннелях не вызывает особенного интереса, лучше не дерзать…

Правда, игра «Метро 2033» способна рекомендовать игроку некоторое количество ярчайших и впечатляющих моментов, однако кружить из-за их часов 6 либо 7 по страшно печальным норам и дырам чрезвычайно обидно. Добавим сюда бессчетные штампы и несуразицы сценария, способные повеселить фанатов книжки, однако очень гнетуще на «свежего человека». «Креативное» орудие, ловушки, натуралистичная амуниция, некоторое количество «стелс-эпизодов», отдельные вылазки на поверхность правда некие шутки местного болтуна в «Метро 2033» Ульмана – вот и все лучики света в этом черном, в дословном значении слова игра «Метро 2033».

Итак, на дворе 2033 год. 20 лет обратно случилась ядерная битва, в итоге которой столица Москва перевоплотилась в радиоактивные развалины, а немногие выжившие для чего-то поселяются на станциях метро, и достают пропитание каннибализмом.

Ситуация в игре «Метро 2033» осложняется тем, что ядерные боеголовки не лишь превратили ни в чем не повинных крыс, летучих мышей и сусликов в здоровых мутантов, однако и «уничтожили энерго-информационное поле» в итоге что в метро вовсю буянят полтергейст и остальные похожие явления.

Один из таковых противных феноменов – неясные «Черные», превращающие из людей овощи – принуждает нашего протагониста Артема оставить близкий терем на одной из станций Калужско-Рижской полосы метро, чтоб пойти и найти поддержку у влиятельной сортировки «Спарта», базирующейся где-то в центре города Москвы.

Его путь лежит в игре «Метро 2033» чрез километры тоннелей, через полчищу мутантов, орды гопников, марксистов и фашистов. Обычные люди также видятся, однако по конца доживут далековато не все. Часто в метро использую ЩУ для автоматического, а так же и полуавтоматического управления технологическими объектами.

Геймплей игры «Метро 2033», судя сообразно всему, адаптирован к консолям, потому с мышью играться вообщем просто. Угроза представляет в большей степени мутировавшая живность, правда и то только поэтому, что её традиционно запускают на манеж крупными массами. За редкими исключениями, обычный единый идиот фактически безобиден, трудности начинаются, когда их более трех-четырех, – вот их покрупнее и натравливают.

На фоне брутальной фауны в игре «Метро 2033», которая дерзко на рожон все лезет, руководствуясь собственным мутантским бусидо, воинственно настроенные люди вообщем смотрятся несерьезными соперниками. На обыкновенном уровне трудности разрешено дерзко атаковать, делать большущую численность ошибок – и все одинаково одерживать победу.

Глядеть под лапти вообщем чрезвычайно здорово, так как растяжки поставлены кругом в изобилии и на разный привкус: с динамитом, самострелами, зажигательной смесью и подвешенными бревнами. Имеется ещё сигнальные ловушки – колоченное стеклышко, подвешенные банки; уничтожить они не уничтожат, однако имеют все шансы изменнически хрусть либо тренькнуть, оповестив врага о пребывании игрока и сведя всю незаметность на недочёт. Вообщем, «стелс» реализован в забаве очень хорошо.

Арсенал и амуниция отлично для этого приспособлены. Во-1-х, практически все огнестрельное орудие, не считая дробовиков, разрешено «затихарить», обзаведясь версиями с глушителями. Во-2-х, имеется две массивных «воздушек» и метательные ножики, какие работают вообщем неслышно. В-3-х, имеются приёмник освещенности и устройство ночного видения. И орудие и амуниция изготовлены отлично. Различные стволы настроены и анимированы чрезвычайно резво, этак что их практически физиологически чувствуещь в руках. Комплект орудия не в особенности велик, однако, тем не наименее, веселит. С собой разрешено перемещать лишь 3 ствола. Доступных пушек гораздо более 3-х, потому приходится избирать.

Пистолет – это не элементарно «оружие безысходности», когда остальных патронов уже не осталось.Имеется 2 вида кустарных дробовиков: двустволка, из которой разрешено палить дуплетом и левым-правым стволом сообразно отдельности, и смешной полуавтомат. Как традиционно, они решают дело на близких дистанциях и в особенности неплохи супротив непоследовательно прыгающей живности.

Улучшенное орудие разрешено приобрести на обитаемых станциях. Торговля построена уместно – это, пожалуй, единый «постапокалиптический» нюанс забавы, который не вызывает сомнения либо раздражения. Главный валютой в метро являются довоенные заводские патроны калибра 5. 45 мм. Однако они очень ценны, потому стоит поберечь их по конца забавы, когда прыгучего мяса кругом будет в особенности немало. Попутно разрешено поменять дробь на остальные виды боеприпасов, гранаты, аптечки и естественно же наиболее протолкнутый огнестрел.

За оборудованием и некими обликами пушек нужно непрерывно «ухаживать»: фонарик и ПНВ нужно временами подзаряжать особым ручным генератором, а пневматическое орудие нуждается в подкачивании, чтоб приподнять убойность больше обыкновенной.

Ещё естественней реализован противогаз, без которого не жить на поверхности и в неких опасных местах(непрерывно перемещать его не стоит – имеют все шансы расколотить во время стычки). Окно противогаза временами запотевает и леденеет, накрывая ликбез, фильтры прибывают в непригодность, этак что им все время приходится находить подмену. Под сопровождение судорожного дыхания это формирует чрезвычайно реалистичную атмосферу одиночества и угрозы. И это ещё одна из обстоятельств, отчего вылазки на поверхность – фаворитные моменты в забаве.

Отыгрываясь за депрессивные тоннели, дизайнеры сделали наземные уровни зрительно симпатичными и насыщенными; в особенности поражает локация с входом в библиотеку им. Ленина. К огорчению, уровни не стали от данных красот наименее линейными – линию только кропотливо смотали в комок.

Но ежели экшн-эпизоды в манере Call of Duty интересуют более, то за ними следует опуститься назад под землю. Тут доведется и на дрезинах покататься под огнем врага, и за пулеметом постоять, огнеметом, и даже убить находящийся под землей танк фашистский.

Не считая такого, осуждая сиротливость тоннелей, следует все-же проговориться, что живописцы и вслед за тем пытались как могли. Детализация подземелий не вызывает приреканий, текстуры смотрятся естественно, все прекрасно и хорошо подсвечено. То здесь, то вслед за тем разрешено узреть красивые эффекты, а здешние странности непревзойденно смотрелись бы в S. T. A. L. K. E. R.

Создатели из 4A Games внушительно доказали собственный профессионализм мирового уровня, продемонстрировав дееспособность не лишь наглянцевать собственный продукт до самого сияния, однако и подойти к занятию с изрядной выдумкой.